top of page

Для игры придумана и разработана уникальная в своём роде система. Это, так называемая "Cистема мыслей", которая связана с психическим состоянием героя и влияет на его позитивное мышление. В зависимости от различных игровых ситуаций, у героя постоянно возникают разные мысли, которые и оказывают влияние на его психическое состояние. Именно поэтому игра называется “Mental State”, это название так и переводится - Психическое Состояние. Всё в игре вертится вокруг этого важного понятия.

Для визуального отображения влияния мыслей на главного героя, в игре предусмотрен специальный индикатор, так называемый “Уровень Позитивного Мышления (УПМ)”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Все возникающие мысли в голове героя подразделяются на 4 категории: важные, положительные, отрицательные и нейтральные.

 

Отрицательные мысли могут возникать, например, из-за чувства страха, из-за каких-то неприятных вещей, которые герой может увидеть или просто, когда у главного героя будет что-то не получаться. Отрицательные мысли будут неизбежно вести к уменьшению уровня позитивного мышления.

 

Положительные мысли в голове героя, могут возникать, например, при обычном осмотре какого-то красивого предмета или красивого природного явления. Или когда с героем происходит что-то приятное, а также когда у него получается какое-то важное для него действие.


Нейтральные мысли никак не влияют на уровень позитивного мышления, но благодаря им вы можете понять отношение героя к тому или иному событию или предмету, а также эти мысли могут таить в себе какие-то подсказки, которые могут помочь вам понять что вам следует делать в игре, а чего лучше не стоит.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Все возникавшие мысли заносятся в специальную таблицу для того, чтобы потом можно было вспомнить о чём думал герой и проанализировать почему именно в таком состоянии он находится в данный момент и сделать какие-то определённые выводы, исходя из этого. Или просто почитать те мысли, которые вы не успели прочесть, когда они возникали.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Позитивное мышление должно находиться на достаточно высоком уровне, чтобы герой морально чувствовал себя хорошо и, чтобы у него было желание и моральные силы принимать важные решения и производить важные действия в игре, иными словами, чтобы он не падал духом. Для этого уровень позитивного мышления надо постоянно поддерживать, стараясь наводить героя на положительные мысли.

При очень низком уровне позитивного мышления или низком уровне здоровья, герой игры впадает в депрессию. Ему становится плохо и морально и физически. В голове начинают постоянно возникать отрицательные мысли и каждая такая мысль начинает сказываться не только на психическом состоянии героя, но и на его физическом состоянии, здоровье начинает падать всё ниже и ниже. Необходимо выйти из этого состояния как можно быстрее, подняв каким-либо образом уровень здоровья и УПМ. Иначе это может привести к неминуемой гибели героя.

А если уровень позитвного мышления наоборот очень высокий, но здоровье при этом на достаточно низком уровне, то герой старается сам подбадривать и поддерживать себя положительными мыслями. А его хорошее психическое состояние сказывается и на физическом состоянии. Уровень его здоровья постепенно увеличивается.

 

 

Также УПМ и психическое состояние влияет на то какими глазами герой смотрит на окружающий его мир, каким он ему представляется. При очень низком УПМ, герою всё вокруг кажется очень блеклым и мрачным. А при самом высоком уровне позитивного мышления, герой видит окружающий мир в ярких и насыщенных красках.

bottom of page