top of page

О базовой механике игры:

 

 

В основе базовой механики игры лежит стандартный принцип  управления героем от первого лица и соответствующий вид из глаз главного героя. Реализована возможность брать различные предметы в воображаемые руки, носить их с собой, всячески использовать и помещать в инвентарь для дальнейшего выбора и использования.  По сути дела, стандартная механика квестов - поиск предметов, размещение их в инвентаре и использование на различных объектах совмещена с механикой трёхмерных игр от первого лица. В результате этого мы имеем дело не просто с какими-то нарисованными предметами, а с физическими объектами, которые ведут себя довольно реалистично с точки зрения физики. 

 

 

О боевой системе:

 

Боевая система представляет из себя возможность использовать оружие ближнего боя, такое как палка или топор, а также возможность бросать тяжёлые предметы во врагов, такие как камень. Особенностью боевой системы является необычная механика нанесения ударов и правдоподобное взаимодействие этого оружия с различными физическими объектами. Необычная механика ударов заключается в том, что для нанесения ударов необходимо осуществить размах, зажав левую кнопку мышки и отведя мышку в нужную нам сторону. Затем нужно отпустить левую кнопку мыши и удар будет осуществлён. При этом, чем сильнее будет сделан размах, тем эффективнее будет удар и больший урон будет нанесён врагу.

 

Об искусственном интеллекте:

 

На данный момент в мире игры существует одно необычное создание,  в качестве врага.  Он называется Сормитом. Сормит похож на огромного паука, но им не является. У него тело необычной формы, не похожее на форму тела паука, у него 10 лап и на конце даже есть небольшой хвост. Для Сормита разработан простейший искусственный интеллект, который позволяет ему проявлять своеобразное поведение и взаимодействовать с игроком. Он может находиться в двух главных режимах – режим “Страж” и режим “Охотник”. Когда игрок достаточно далеко, враг находится в режиме “Страж” и просто сидит на своём месте, издавая специфический звук. Если подойти к врагу на определённое расстояние, он кидается в сторону игрока, но в какой-то момент останавливается и начинает его запугивать, издавая устрашающий звук, давая понять, что он совсем не рад игроку. Если в этом случае уйти от врага достаточно далеко, то он просто через какое-то время возвращается на своё место (на базу). Если игрок не уходит или подходит к нему ещё ближе, враг переходит в режим “Охотника” и начинает атаковать. При этом он использует 3 различных вида атаки.

bottom of page